Estratexa coloráu / prietu na ruleta
La mayoría de los sistemes básense nel coloráu/prietu porque ye lo más paecío na mesa a tirar una moneda.

El coloráu gana el 48,65% de les tirades, non el 50%. Cualquier estratexa de coloráu/prietu que cunte con un equilibriu ente los dos colores topa col furacu del 2,70% en cada tirada.
Siguir y contrariar les rachas
Apostar al color que acaba de ganar («siguir la racha») o al color que acaba de perder («tóca-y salir») tien el mesmu valor esperáumatemátiquesValor esperáuEl resultáu mediu per apuesta a llargu plazu. −1/37 de l'apuesta en toa apuesta europea estándar.Lleer too →: −2,70% de l'apuesta. El cilindru nun sabe lo que acaba de facer. En una sesión llarga, quien sigue les rachas y quien les contraría van tener secuencies distintes d'aciertos y perdes y el mesmu resultáu mediu, porque cada apuesta que fizo cualquiera de los dos tenía 18/37 de ganar.

Lo que tien una sesión de 200 tirades
Una racha de cinco o más d'un mesmu color apaez en dalgún momentu d'una sesión de 200 tirades alredor del 95% de les veces; una de ocho o más, alredor del 40% de les veces; de diez o más, alredor del 12%. Los xugadores qu'apuesten escontra les rachas atópense con elles toles nueches y alcuérdense de les que los arruinaron. Los qu'apuesten a favor de les rachas alcuérdense de les que pagaron. Toos tán describiendo el mesmu cilindru.
Estratexa de colores na ruleta: progresiones y regles pa camudar
Too lo de la sección Estratexa pue xugase al coloráuapuestaColoráuSuerte senciella a los 18 númberos coloraos. En francés: rouge.Lleer too →/prietuapuestaPrietuSuerte senciella a los 18 númberos prietos. En francés: noir.Lleer too →: martingalaestratexaMartingalaProgresión que dobla l'apuesta tres de cada perda. Mira la sección Estratexa pa ver lo que fai y lo que nun fai.Lleer too →, FibonacciestratexaFibonacciProgresión que sigue la secuencia 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: un pasu alantre tres d'una perda, dos pasos atrás tres d'un aciertu.Lleer too →, D’Alembert, LabouchèreestratexaLabouchèreSistema de cancelación: escribi una llinia de númberos, apuesta la suma de los dos estremos, táchalos tres d'un aciertu y amiesta l'apuesta perdida tres d'una perda.Lleer too →, ParoliestratexaParoliProgresión positiva: doblar tres d'un aciertu, reaniciar tres d'una perda o tres de tres aciertos siguíos. Tamién: martingala inversa.Lleer too →. Dellos sistemes amiesten regles propies de los colores, como camudar de color tres de dos perdes o apostar al color que salió menos nes últimes venti tirades. Estos amiestos nun faen dañu nin sirven de nada; la progresiónestratexaProgresiónCualquier regla que camuda l'apuesta según los resultaos anteriores. Les progresiones negatives xúbenla tres de les perdes; les positives, tres de los aciertos.Lleer too → de fondu decide la forma de la sesión, y la ventaya decide la so media.
Ónde xugalo
Si pienses xugar a suertes senciellesapuestaSuerte senciellaColoráu/prietu, impar/par, pasa/falta. 18 númberos, paga 1:1.Lleer too →, una mesa con la partagereglaLa partageRegla francesa: cuando sal el cero, devuélvese la metá d'una apuesta a suerte senciella. Reduz a la metá la ventaya de la casa n'eses apuestes, al 1,35%.Lleer too → o en prisonreglaEn prisonRegla francesa: cuando sal el cero, una suerte senciella queda retenida pa la tirada siguiente en cuenta de perdese. Reduz a la metá la ventaya de la casa eses apuestes.Lleer too → reduz a la metá la to perda esperadamatemátiquesPerda esperadaEl valor esperáu por la cantidá total apostada; la cantidá media que se pierde nuna sesión o nun periodu.Lleer too →, del 2,70% al 1,35% del volume apostáudineruVolume apostáuLa cantidá total apostada nuna sesión o nun periodu, contando les ganancies que se vuelven apostar. Tamién: handle, action.Lleer too →. Esa ye la única «estratexa» d'esta páxina que camuda un númberu. En una sesión de $10 × 100 tirades ye la diferencia ente una esperanza de −$27 y una de −$13,50.
El coloráu/prietu y la falacia de Montecarlo
Los 26 prietos de 1913 son la historia clásica, que se cunta na páxina de la falacia del xugador. Lo útil de la historia nun ye que la racha pasara, que yera inevitable en dalgún sitiu más tarde o más ceo, sinón que el casinu fizo una fortuna con xugadores que taben seguros de que nun podía siguir. La certeza sobre la siguiente tirada ye lo único que el cilindru nun vende nunca.
Simulador · Plana
2.000 sesiones de suertes sencielles con un bankroll de $1.000.
Apuesta base $10 · llímite de mesa $500 · 100 tirades per sesión
Entrugues
Son idénticos. 18 númberos caún.
Nun camuda nada. Escueyi ún pa tola nueche si t'ayuda a siguir los resultaos.
Sí, y nun gana nada nel restu de casos. Ye una apuesta que pierde el 2,70% de les veces y nunca gana: VE −2,70% del total, como too lo demás, ensin nenguna parte bona.
Nota d'humor

Siguir o contrariar una racha: el mesmu cilindru, el mesmu 2,70%.
Fontes
- RouletteDoc. Resume d'estratexes de ruleta.
- Roulette77. Resume d'estratexes de ruleta.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.