Estratexa de ruleta Ascot
La estratexa de ruleta Ascot percuerre una secuencia de siete valores nuna apuesta de suerte senciella. La so instrucción pa los estremos precisa una convención enantes de que el métodu pueda usase de forma coherente.

Empieza nel mediu de 2, 3, 5, 8, 13, 20, 30; un aciertu mueve a la derecha y una perda a la izquierda. Tou importe apostáu sigue teniendo la esperanza negativa avezada de la ruleta.
Regla y convención definíes
Usa una eleición de suerte senciella, como coloráuapuestaColoráuSuerte senciella a los 18 númberos coloraos. En francés: rouge.Lleer too → o prietuapuestaPrietuSuerte senciella a los 18 númberos prietos. En francés: noir.Lleer too →, y la secuencia amosada 2, 3, 5, 8, 13, 20, 30. Empieza nel 8. Tres d'un aciertu avanza un llugar a la derecha; tres d'una perda, un llugar a la izquierda. La regla de los estremos permite acabar o reaniciar, pero nun indica l'apuesta de reaniciu. Esti artículu usa la convención tresparente de que llegar a cualquiera de los estremos termina la racha; la racha independiente siguiente vuelve empezar nel 8.
Tabla de la secuencia
Los valores son apuestes, non oxetivos nin saldos acumulaos. Un movimientu camuda namás l'apuesta siguiente.
Exemplu desendolcáu
Supón que los cuatro primeros resultaos de suerte senciella son aciertu, perda, perda, aciertu. Les apuestes son 8, 13, 8 y 5 unidaesdineruUnidáL'apuesta base cola que trabaya un sistema o un xugador. Les progresiones descríbense en unidaes pa que valgan en cualquier mesa.Lleer too →. El netu ye +8 − 13 − 8 + 5 = −8 unidaes. El cuartu resultáu lleva l'apuesta siguiente a 8, en cuenta de demostrar que se recuperaron les perdes anteriores. El retornu brutu d'una suerte senciellaapuestaSuerte senciellaColoráu/prietu, impar/par, pasa/falta. 18 númberos, paga 1:1.Lleer too → ganadora inclúi la so apuesta; el cálculu d'enriba rexistra, en cambéu, el netu de l'apuesta completa.
Esperanza y riesgu
Nun cilindru d'un solu cerocilindruCeroLa única casiella verde, que nun cubre denguna suerte senciella, docena nin columna; l'orixe de la ventaya de la casa. Tamién: cero únicu, 0.Lleer too →, una eleición de suerte senciella gana en 18 casiellesmaterialCasiellaÚn de los 37 compartimentos numeraos del rotor. Tamién: ranura, buecu.Lleer too → y pierde en 19, de manera qu'una apuesta de s unidaes tien un resultáu esperáu de −s/37. Percorrer una secuencia finita puede facer xubir la esposición dempués d'aciertos o de perdes, según la posición actual, pero nun puede camudar esi preciu. L'estremu de 30 unidaes ye tamién 15 veces la menor apuesta indicada. Los llímites de mesamesaLlímite de mesaL'apuesta mínima y la máxima permitíes. La máxima ye lo que para les progresiones que doblen.Lleer too →, una regla d'estremos escoyida y un llímite de bankrolldineruBankrollLa cantidá total reservada pa xugar. La xestión del bankroll ye decidir qué parte d'ella arriesgar per apuesta y per sesión.Lleer too → tienen de decidise enantes de xugar, non deducise dempués.
Entrugues
Permite acabar o reaniciar nun estremu, pero nun define l'importe de reaniciu. Esta esplicación termina la racha y reanicia una racha posterior nel 8 como convención declarada.
Non. La tirada siguiente sigue siendo independiente. La secuencia camuda l'importe en riesgu, non la probabilidá 18/37 d'acertar una apuesta de suerte senciella nun cilindru d'un solu cero.
Nota d'humor

Siete apuestes de 2 a 30; caúna sigue perdiendo de media 1/37.
Fontes
- RouletteDoc, resume d'estratexes
- Roulette77, «Ascot» — secuencia indicada y ambigüedá de los estremos
- Wizard of Odds, Roulette Basics — pagos estándar y ventaya europea
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — los cambeos d'apuesta nun desanicien la ventaya