Estratexa de docenes y columnes na ruleta
Una estratexa de docenes de ruleta apuesta a dos docenes o a dos columnes al empar y cubre 24 de 37 númberos.

Ganes el 64,9% de les tirades con un netu de +1 unidá; pierdes 2 unidaes el 35,1% restante. Valor esperáumatemátiquesValor esperáuEl resultáu mediu per apuesta a llargu plazu. −1/37 de l'apuesta en toa apuesta europea estándar.Lleer too →: −2,70% de les dos unidaes apostaes.
L'aritmética de la estratexa de dos docenes
Una unidádineruUnidáL'apuesta base cola que trabaya un sistema o un xugador. Les progresiones descríbense en unidaes pa que valgan en cualquier mesa.Lleer too → en cada una de dos docenesapuestaDocena1–12, 13–24 o 25–36, paga 2:1.Lleer too →. Un aciertu en cualquiera d'elles paga 2 y pierde la otra: +1. Un fallu (la tercer docena o el cerocilindruCeroLa única casiella verde, que nun cubre denguna suerte senciella, docena nin columna; l'orixe de la ventaya de la casa. Tamién: cero únicu, 0.Lleer too →) pierde les dos: −2. (24 × 1 − 13 × 2)/37 = (24 − 26)/37 = −2/37 per cada dos unidaes apostaes = −1/37 per unidá. La mesma ventaya que too lo demás, con otra forma: casi dos aciertos de cada tres, y caún val la metá d'una tirada perdedora.
Por qué da la sensación de ganar
Ganar el 65% de les tirades ye la tasa d'aciertu más alta que se pue tener con apuestes normales, si se dexa aparte el repartu James Bond de 25 númberos. Una sesión apostando a dos docenes ye una llinia en dientes de sierra, llarga y suave: xube una, xube una, baxa dos, xube una. La pendiente media ye −2,70% del volume apostáudineruVolume apostáuLa cantidá total apostada nuna sesión o nun periodu, contando les ganancies que se vuelven apostar. Tamién: handle, action.Lleer too →, y como apuestes dos unidaes per tirada, el volume apostáu ye el doble que con una sola docena.
- p10 −$500
- p25 −$500
- mediana −$360
- p75 +$0
- p90 +$280
Progresiones coles docenes
Doblar l'apuesta tres d'una perda nun recupera en una apuesta 2 a 1 como lo fai nes suertes sencielles. Supón que pierdes 2 unidaes (una en cada docena), dobles a 2 y 2, y aciertes: cobres 4 y pierdes 2 na otra docena, netu +2, que namás cubre la perda anterior y nun sobra nada. Pa quedar con +1 netu tres de cada perda tienes de más que doblar, y la progresiónestratexaProgresiónCualquier regla que camuda l'apuesta según los resultaos anteriores. Les progresiones negatives xúbenla tres de les perdes; les positives, tres de los aciertos.Lleer too → estándar coles docenes ye triplicar: 1, 3, 9, 27, 81. Dende una base de $5, un llímite de $500 algámase tres de cinco perdes; (13/37)⁵ ≈ 0,5% per intentu, con munchos intentos per sesión.
Rotación y docenes «dormíes»
Munchos sistemes que se vienden van camudando la docena que se dexa fuera, davezu la que salió de últimes o la que lleva tiempu ensin salir. Les tirades son independientes, asina qu'escoyer qué 13 númberos dexar ensin cubrir nun tien efeutu en nada. Los sistemes son equivalentes ente ellos y a escoyer al debalu la docena que nun se cubre.

Estratexa de columnes na ruleta
Too lo d'enriba val pa dos columnesapuestaColumnaDoce númberos nuna columna vertical del tapete, paga 2:1.Lleer too →, que tamién cubren 24 númberos, o pa una docena más una columna, que cubren 20 (cuatro númberos cuéntense dos veces). La ferramienta Constructor d'apuestes da la distribución exacta pa cualquier combinación.
Un doblar más lentu
Un folletu que se vende en Las Vegas, Famous Las Vegas Gambling Systems, ufre una progresión más suave pa una columna: apuesta 1 unidá, vuelve apostar 1 tres d'una perda y dobla namás tres de dos perdes siguíes, de manera que les apuestes van 1, 1, 2, 2, 4, 4, 8, 8 (Bollman, 2024). Les apuestes crecen la metá de rápido que coles de la martingalaestratexaMartingalaProgresión que dobla l'apuesta tres de cada perda. Mira la sección Estratexa pa ver lo que fai y lo que nun fai.Lleer too →, y el preciu ye qu'un aciertu yá nun cubre siempres les perdes: un aciertu na segunda apuesta d'una pareya pue dexate igual o por embaxo. Diez fallos siguíos cuesten 62 unidaes y dánse alredor d'una vegada de cada 50 intentos, porque una columna falla 25 veces de 37. Cada unidá apostada sigue costando el 2,70%.
Entrugues
Tasa d'aciertu más alta, perdes más grandes, el mesmu valor esperáu. El coloráuapuestaColoráuSuerte senciella a los 18 númberos coloraos. En francés: rouge.Lleer too → cola mesma apuesta total tien menos varianzamatemátiquesVarianzaUna midida de cuánto s'esparden los resultaos alredor del valor esperáu. Alta nel plenu, baxa nes suertes sencielles.Lleer too →.
Pon una fichadineruFichaUna pieza que representa una cantidá fixa y que se pon nel tapete pa facer una apuesta. Tamién: check.Lleer too → nel cero y cubres 25 númberos; el cero paga entós 35 − 2 = +33 en cuenta de −2. El valor esperáu pasa a ser −3/37 per cada tres unidaes: igual per unidá.
Matemátiques pa divertise
Próbalo tu primero. Cada solución ta escondida; ábrila cuando teas preparáu.
El sistema de columnesapuestaColumnaDoce númberos nuna columna vertical del tapete, paga 2:1.Lleer too → del folletu apuesta 1, 1, 2, 2, 4, 4, 8, 8 unidaesdineruUnidáL'apuesta base cola que trabaya un sistema o un xugador. Les progresiones descríbense en unidaes pa que valgan en cualquier mesa.Lleer too →, dobla namás dempués de dos perdes siguíes, y para col primer aciertu. Una columna paga 2 a 1. ¿Cuánto ganes o pierdes si el primer aciertu llega na apuesta 1, 2, 3 … 8?
Amosar la solución
Rempuesta Un aciertu na apuesta 1, 3, 5 o 7 déxate 2 unidaes per enriba. Un aciertu na apuesta 2, 4, 6 o 8 déxate +1, 0, −2 y −6 unidaes: per baxo del +2 de siempres, y perdiendo dende l'apuesta 6.
Un aciertu con una apuesta s paga 2s; resta tolo perdío enantes.
Apuesta 1 (importe 1): +2. Apuesta 2 (importe 1, 1 perdío enantes): 2 − 1 = +1. Apuesta 3 (importe 2, 2 perdíos): 4 − 2 = +2. Apuesta 4 (importe 2, 4 perdíos): 4 − 4 = 0. Apuesta 5 (importe 4, 6 perdíos): 8 − 6 = +2. Apuesta 6 (importe 4, 10 perdíos): 8 − 10 = −2. Apuesta 7 (importe 8, 14 perdíos): 16 − 14 = +2. Apuesta 8 (importe 8, 22 perdíos): 16 − 22 = −6.
La primer apuesta de cada pareya siempres da +2 netu; la segunda da +1, 0, −2, −6, −14 y asina, peor cada vegada. Esi ye el preciu d'una xubida más lenta. Una columna falla 25 vegaes de cada 37, asina que diez fallos siguíos, 62 unidaes perdíes, apaecen alredor d'una vegada de cada 50 intentos.
Nota d'humor

Dos docenes: una tasa d'aciertu del 65% con un costu del 2,70%.
Fontes
- RouletteDoc. Resume d'estratexes de ruleta.
- Roulette77. Resume d'estratexes de ruleta.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Bollman, M. Basic Gambling Mathematics: The Numbers Behind the Neon, 2nd ed.